
Sheinbaum frena impuesto a videojuegos y ajusta el Paquete Económico 2026
La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, confirmó que el impuesto del 8 por ciento a los videojuegos considerados violentos, incluido originalmente en el Paquete Económico 2026, no será aplicado, pese a haber quedado contemplado en la Ley de Ingresos de la Federación. La decisión fue anunciada durante su conferencia matutina desde Palacio Nacional.
Durante su intervención, la mandataria explicó que el gravamen generaba más complicaciones que beneficios y que su aplicación resultaba poco viable en términos prácticos. “Ya no se va a cobrar ese impuesto”, afirmó de manera directa, al tiempo que reconoció que el tema había generado debate desde su inclusión en el paquete fiscal.
Sheinbaum señaló que uno de los principales problemas del impuesto era la dificultad para definir con claridad qué videojuegos podían considerarse violentos. “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”, cuestionó, al advertir que la medida abría la puerta a interpretaciones subjetivas y posibles conflictos administrativos.
La presidenta reconoció que, aunque solicitó desde un inicio que el gravamen fuera eliminado, este permaneció en el documento final publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF). “Yo había pedido que se quitara el impuesto y al final quedó. Por eso tomamos la decisión de que no se cobre”, explicó, subrayando que el gobierno optó por no implementarlo para evitar problemas operativos y legales.
El impuesto contemplaba un cargo adicional del 8 por ciento al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) para videojuegos clasificados como de “violencia extrema o para adultos”, tanto en formato físico como digital, a partir del 1 de enero de 2026. Su anuncio había generado inquietud entre consumidores y sectores de la industria del entretenimiento digital.
En lugar de aplicar el gravamen, el gobierno federal apostará por estrategias de prevención e información, especialmente dirigidas a niñas, niños y adolescentes. Sheinbaum indicó que se reforzarán campañas para alertar sobre los riesgos asociados a ciertos videojuegos en línea, como la adicción, los gastos recurrentes y la exposición a contenidos inadecuados.
Finalmente, la mandataria detalló que estas acciones formarán parte de la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones, la cual involucra a diversas dependencias federales y busca atender factores de riesgo entre la población joven, privilegiando la orientación y la prevención por encima de medidas recaudatorias.
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